Действие ITEM_REMOVE_OFFHAND

Забирает предмет из второстепенной руки игрока.

ITEM_REMOVE_OFFHAND <Предмет>

ПараметрЗначениеОписание
<Предмет><Предмет>Предмет, который необходимо изъять из рук игрока.
Не обязательно полностью описывать предмет. Для идентификации используются тип, data, название, описание (lore).
Поддерживаются регулярные выражения

Временные плейсохлдеры, создаваемые этим действием

ПлейсхолдерОписание
%item_str%Описание предмета, составленное из его имени, значении data и количества.
Примеры:
1. ITEM_DROP type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal}
Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "Power crystal3"
2. ITEM_DROP type:DIAMOND amount:3 data:5
Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "DIAMOND:5
3"
3. ITEM_DROP type:DIAMOND_SWORD name:{Sword of fromgate}
Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "Sword of fromgate"
%item%Текстовое представление предмета, который был удален из рук игрока. Оно может быть использовано для "воссоздания" предмета используя действия ITEM_GIVE, ITEM_DROP, и т.д.
Examples:
1. ITEM_REMOVE type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal}
Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal}"
2. ITEM_REMOVE type:DIAMOND amount:3 name:{Power .*}
Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal}"