Действие ITEM_UNWEAR

Удаляет предмет из слота брони.

ITEM_WEAR <Слот> [Предмет] [СнятыйПредмет]

ПараметрЗначениеОписание
<Предмет>item:<Предмет>Предмет который необходимо удалить. Если этот параметр пропущен, но будет изъят любой предмет в указанном слоте.
[Слот]`slot:<helmet / chestplate / leggins / boots / auto>Слот, из которого будет удалён предмет. Если этот параметр пропущен (но сам предмет указан), то слот будет определен автоматически.
[СнятыйПредмет]item-action:<remove / drop / undress >Что делать со снятым предметом:
·remove — Удалить (по умолчанию).
·undress — Переложить предмет в инвентарь игрока.
·drop — Выбросить предмет рядом с игроком.

Временные плейсохлдеры, создаваемые этим действием

ПлейсхолдерОписание
%item_str%Описание предмета, составленное из его имени, значении data и количества.
Примеры:
1. ITEM_DROP type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal}
Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "Power crystal3"
2. ITEM_DROP type:DIAMOND amount:3 data:5
Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "DIAMOND:5
3"
3. ITEM_DROP type:DIAMOND_SWORD name:{Sword of fromgate}
Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "Sword of fromgate"
%item%Text representation of item that was in player hands before removal, that could be use to "create" another items using actions ITEM_GIVE, ITEM_DROP, etc.
Examples:
1. ITEM_REMOVE type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal}
For this action placeholder will return: "type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal}"
2. ITEM_REMOVE type:DIAMOND amount:3 name:{Power .*}
For this action placeholder will return: "type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal}"