Действие ITEM_WEAR

"Одеть" предмет - положить его в соответствующий слот брони.

ITEM_WEAR <Предмет> [Слот] [СтарыйПредмет]

ПараметрЗначениеОписание
<Предмет>item:<Предмет>Слот брони, где будет размещен предмет
[Слот]`slot:<helmet / chestplate / leggins / boots / auto>Armour slot, to put item
[СтарыйПредмет]exist:<remove / undress / drop / keep>Что делать с предметом, который уже было в соответствующем слоте:
·remove — удалить
·undress — переложить предмет в инвентарь
·drop — выбросить предмет рядом с игроком
·keep — сохранить его (не одевать предмет, если целевой слот не пуст)

Временные плейсохлдеры, создаваемые этим действием

ПлейсхолдерОписание
%item_str%Описание предмета, составленное из его имени, значении data и количества.
Примеры:
1. ITEM_DROP type:DIAMOND amount:3 data:5 name:{Power crystal}
Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "Power crystal3"
2. ITEM_DROP type:DIAMOND amount:3 data:5
Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "DIAMOND:5
3"
3. ITEM_DROP type:DIAMOND_SWORD name:{Sword of fromgate}
Для этого предмета значение плейсхолдера будет таким: "Sword of fromgate"